30 ene. 2012

ZOMBIE PANDEMIC : LA GUÍA EN ESPAÑOL.


ZOMBIE PANDEMIC : LA GUÍA EN ESPAÑOL.

<a href="http://www.zombiepandemic.com/ViewCharacter.aspx?id=649820"><img src="https://az23878.vo.msecnd.net/images/Images/marketing/Banner/zombiePandemicSig400x100.jpg" /></a>

   Pandemia Zombi (fiel traducción del título original) nos lleva hasta un futuro muy próximo, en el que la civilización resiste como puede el posible fin del mundo, en forma de una epidemia que ya ha acabado con la población de casi tres cuartas partes del mundo. Sin embargo, los muertos no se quedan en sus frías tumbas, sino que vuelven para alimentase de los vivos. Nosotros tomamos el papel de un/a joven superviviente (entre 25 y 30 años) que sobrevive _vaya redundancia_ como puede, mientras ayuda a otros como él/ella, se entrena y de paso intenta descubrir el verdadero origen de este caos.

Las habilidades en Zombie Pandemic

Indica tu agilidad física y afecta tu habilidad de combate corporal, tus posibilidades de huir de un combate, la probabilidad de evitar ser golpeado, y mecánicas del juego relacionadas con la agilidad tales como escalar edificios.
   Close combat:
Muestra tu habilidad en el combate cuerpo a cuerpo y que tan hábil eres tanto desarmado como usando un arma de melé (hachas, espadas, masas, etc.). Constitution: Afecta tu vida, y por tanto tu cantidad de “hit points”. Un valor alto de esta estadística te dará más puntos de vida por nivel. También determina la velocidad de regeneración de tu vida tanto por tiempo como por uso de items curativos (comida, stimpacks, etc) (No disponible en el beta). Marksmanship: Indica cuan hábil eres en el manejo de armas balísticas, tales como pistolas o arcos.Edit
   Technical:
Indica cuan habilidoso eres interactuando con desafíos técnicos en el juego tales como trampas, seguros, etc. (No disponible en beta). Smarts: Es una combinación de tus habilidades intelectuales, astucia callejera y carisma, ayudándote cuando negocias y dialogas con NPC’s tanto como detectando enemigos.
   Strength:
Indica cuan físicamente fuerte eres, afectando tu habilidad en el combate corporal, tu encumbrance (cuanto puedes llevar), y eventos dentro del juego relacionados con la fuerza tales como mover obstáculos etc. 

Conceptos del juego

Hit points (HP)
Hit points (HP) indica tu vida actual y se regenera 1 punto cada ½hora. También puedes ganar vida comiendo y recibiendo atención médica.

Stamina points (SP)
Indica cuantos turnos o acciones tienes en el juego. Estos puntos son consumidos para realizar acciones tales como viajar, entablar combate, etc. Se regeneran continuamente a una taza de 1SP cada tercer minuto, llegando a la cantidad de 480 puntos por día.

Encumberance (ENC)
Indica cuando peso en items puedes llevar, y depende tanto de la fuerza como de las bolsas (bags) que el jugador tenga equipadas. El valor base es 65 libras con los 20 de strength iníciales. Por cada punto de strength ganado, la capacidad aumenta en 0,5 libras. Un jugador con 200 de strength debería tener (200-20 = 180 x 0,5 = 90 + 65 = 155 + capacidad del bolso)

Missions (Misiones)
Completar una misión te otorgará XP, dinero y a veces items como recompensa. Completando una misión, desbloquearas nuevas misiones y nuevas locaciones. Algunas de éstas requieren un cierto nivel para poder completarlas. Si renuncias a una misión, no podrás volver y completarla en otro momento.

Mission steps (pasos de la misión)
Representan a las cosas que debes completar para completar una misión. La probabilidad de completar uno de estos pasos a menudo depende de tus habilidades, ej, tu strength o technical skill. A mayor nivel de dichahabilidad, mayors oportunidades de completarla exitosamente. Puedes repetir la mayoría de los pasos se una misión hasta completarlos, pero perderás 10 SP tras cada intento fallido.

Traveling (Viajando)
Puedes viajar por la ciudad usando el mapa. Viajar de una casilla a otra te costará 4SP, viajar entre sublocaciones cuesta 1SP.

Burst weapons:
Es la habilidad que poseen ciertas armas de disparar múltiples rondas en un solo turno. El valor de burst indica cuantos tiros pueden ser disparados a la vez por ataque. La penalización de puntería por usar burst es distinta en cada arma y está indicada en la misma.

Uso de armaduras en el juego
Como funcionan
La armadura reduce el daño infligido a tu personaje cuando un enemigo te ataca. Esta reducción está basada en el valor total de tu armadura (armor). Por cada punto de armor el daño infligido se reduce un 1%. Actualmente, la máxima protección posible está limitada a 60.

Ejemplo: “X” tiene 22 puntos de armor. Es golpeado por un oponente inflige 10hp de daño. Sin embargo, la armadura te protege y reduce un 22% del daño que deberías recibir, con lo que el daño real es de sólo 8hp.

Tu jugador tiene 6 partes vitales del cuerpo que son equipables con armaduras tales como botas, chalecos, cascos, etc.
El valor max. armor indica el valor máximo de protección asignable para dicha parte.
Head (0-10)
Face (0-5)
Hands (0-4)
Torso/body (0-24)
Legs (0-12)
Feet (0-5)
La suma de los diferentes valores de armadura dan el valor armor value. Actualmente, el máximo posible es 63. 

¿Cómo funciona el combate?
El sistema de combate varía entre combate cuerpo a cuerpo (cuando el enemigo está en rango 0) y combate en rango. En ambos sistemas existen los golpes críticos, pero sólo en el combate cercano existe una bonificación basada en tu fuerza (strength). Esto significa que mientras más fuerte sea tu personaje, más daño hará en el cuerpo a cuerpo. 

Como se determina el resultado de un combate:
El resultado de un combate es calculado comparando la habilidad del atacante v/s la del defensor. Para combates en rango, tu usas la habilidad “marksmanship” vs. “agility”. Para combate couerpo a cuerpo, usas la habilidad “close combat” vs. “strength”.
Si los dos combatientes tienen la misma habilidad, la probabilidad de golpear es del 50%, por cada punto de diferencia el porcentaje crece o disminuye. Esto significa que si el atacante tiene 31 en marksmanship y el defensor tiene 30 en agility, el atacante tendrá un 51% de probabilidades de hacertar el disparo.
La máxima probabilidad de golpear es de 95%, y la minima es de 5%.
Cualquier otra habilidad que tengas que probar fuera del combate sigue la misma lógica, puesto que debes probarla contra una habilidad estandar.

Stamina Points (SP):
Cada ataque te costará (SP).
Cargar (seleccionar advance cuando tienes un arma cuerpo a cuerpo seleccionada) te costará 1 SP y hará que tu personaje se enfrente en combate cuerpo a cuerpo contra el oponente seleccionado.
Huir te costar 3SP, pero solo tienes un 50% de probabilidades de huir exitosamente en combate a rango, y un 30% cuando estás en combate cuerpo a cuerpo como valores base. Este porcentaje puede aumentar dependiendo de tu agilidad.
Usa cuidadosamente tu SP. La fatiga puede ser mortal mientras entablas combate, puesto que reducirá tus habilidades significativamente mientras tengas SP negativo.

Perder la vida
Incluso en la muerte los muerto vivientes están vivos. Cuando eres derrotado en combate, se te darán 3 opciones:

1) “Stand up and recover” (levantarte y recuperarte). Esto te costará 50SP y ganarás 10 HP.
2) “Waiting for another player to rescue you” (Esperar que alguien venga a rescatarte)
3) Escapara muerto y volverte un muerto viviente

Si eliges esperar por un rescate, tienes 60 minutos desde la derrota para ser rescatado por otro jugador. Cuando eres rescatado, mantienes toda tu estamina y ganas 10Hp por tratamientos médicos recibidos. Esperar en vano por un rescate te llevará al cabo de 24 horas al refugio más cercano, resultando en perdida de Sp.
Si eliges convertirte en zombie, puedes ser revivido y volver a jugar como humano. Sin embargo, al no estar implementado, es sólo teórico.

Zombies atacando edificios y jugadores
Los zombies que están fuera de los edificios con barricadas las atacarán ( a las barricadas) y destruirán eventualmente. Mientras más zombies, mayor daño causarán. Puedes restaurar los niveles de la barricada reconstruyéndola. Si la barricada llegara a ser destruida, los zombies empezarán a entrar al edificio y atacarán cualquier otra estructura del interior, ya sean instalaciones o barricadas de sublocaciones. 
Para reconstruir las barricadas, tiene que “limpiar” los edificios. Esto es llamado "cleaner"(limpieza) y es a menudo sabio ir con otros jugadores a matar a los zombies, que suelen estar a distancias muy cortas. Además, los zombies atacarán a los jugadores que estén en la misma ubicación por demasiado tiempo (30min o más). En ese momento, un ataque zombie queda “en espera” y tendrás que resolverlo en cuanto vuelvas. Por supuesto siempre puedes intentar escapar, con el peligro d no poder hacerlo. 

Mejorando tus habilidades
Mejorar tus habilidades en la fase temprana del juego es esencial si deseas sobrevivir a los peligros de la ciudad. Estas pueden ser mejoradas de 2 formas. Cada vez que avanzas de nivel obtienes skillpoints, que pueden ser usados para mejorar tus estadísticas. En varias ubicaciones en el mapa puedes encontrar zonas de entrenamiento, las cuales te permiten entrenar tus habilidades mientras no estas jugando. La idea es que cuando hayas usado tus SP puedas entrenar una característica de tu personaje mientras no estas conectado. Por lo tanto, planea viajes acordes a esto de forma que siempre entrenes al quedarte sin SP. 

Trabajo
Tu personaje puede trabajar para hacer dinero en diferentes locaciones del juego. Puedes elegir trabajar entre 1-10 horas de tiempo real. Mientras trabajas, no podrás hacer nada más. Si cancelas tu trabajo, perderás el 75% de tu ingreso.

Entrenamiento (Training)
Tu personaje puede mejorar sus habilidades. Por cada 10 horas de tiempo real empleado en entrenar cierta habilidad ganas 1 punto de habilidad. Mientras entrenas no podrás hacer nada más. A diferencia del trabajo, si cancelas tu entrenamiento no perderás tu progreso, siempre podrás seguir de donde te quedaste.

Obteniendo estamina (SP)
El consume de ciertos items tales como pastillas, barras energéticas o bebidas pueden regenerar tus SP. También puedes usar la opción "heal/resting" en lugares seguros. Mira el ítem en cuestión para saber cuántos puntos obtendrás con su consumo.

Sanándote en una locación
Solamente puedes tratar heridas en lugares seguros. Asegúrate de obtener seguridad encontrando lugares con barricadas, ya sean edificios o refugios (safehouse), si tienes poca vida.

Comprar y vender items
Puedes comprar y vender los objetos, armas, munición y armadura en las tiendas localizadas en la ciudad. Vender cosas que son comúnmente halladas no te hará millonario, mientras que la demanda por comida y munición es alta.

Dropping items
Dropping (botar) un objeto de tu inventario lo removerá del juego, por lo que no podrá ser recogido por otro jugador. Una vez que botas un objeto, este desaparece.

Reclutar amigos
Puedes reclutar otros jugadores usando el botón "recruit friend" en el submenú de "Players". Recibirás un bono de 3000 xp una vez que tu amigo se haya integrado al juego y alcanzado el nivel 5. Para recibir tu recompensa debes ir a la tabla "Recruited friends" y seleccionar "claim reward". 

Compartir e intercambiar objetos

Si boto un objeto cerca de otros,¿ ellos lo encontrarán cuando busquen? ¿O dicho ítem será definitivamente borrado? 
Actualmente no hay forma posible de intercambiar ítems entre jugadores. Esto se debe a la naturaleza fácilmente explotable que puede resultar un sistema de estas características. Usa las tiendas para comprar o vender armamento y equipo.

¿Puedo jugar con múltiples personajes?
No. Debido a recientes abusos y bugs, no está permitido jugar con varias cuentas a la ves. Si deseas jugar con más de un personaje, deberás convertirte en Premium.
Antiguamente, estaba permitido, simepre y cuando dichos personajes no se relacionaran de ninguna forma (No estar en el mismo clan, no quedarse en la misma locación, etc). 

¿Cómo gano XP?
La forma más eficiente es completando misiones y matando enemigos, pero también puedes obtener cantidades más modestas de experiencia descubriendo nuevas ubicaciones marcadas en el mapa, buscando (scaveging) y ayudando en los refugios (safehouse), ej construyendo barricadas. 

Sanando a tu personaje
Tu personaje se restaura 1 HP cada ½ hora. También puedes consumir ciertos items para recuperar tu HP más rápido.

Necesito dinero:
No obtendrás mucho dinero por las cosas que están dando vueltas por la ciudad. Sin embargo la comida siempre puede ser vendida, por lo que saquea algo de comida para hacer dinero. Matar algunas clases de zombie (tales como los zombies en trajes) y completar algunas misiones también puede ser rentable. Finalmente, existen unas cuantas locaciones en las que puedes trabajar para ganar dinero mientras estás desconectado. 

   Cuantos SP cuesta tal acción:
10 SP por fallar un paso de misión.
4 SP viajando por cada casilla del mapa.
3 SP por buscar en un contenedor (autos, ambulancias, etc.)
1 SP viajando de sub-localización a sub-localización.
1 SP por cada acción de combate que realices (excepto avanzar).

Fui atacado aleatoriamente por zombies:
La ciudad está infestada con toneladas de zombies, por lo que algunos saltarán en tu camino incluso aunque intentes esquivarlos. Mientras más lejos viajes, mayor mes la probabilidad de ser atacado. En principio, tu habilidad "smarts" ayuda a reducir la probabilidad de ser atacado. 

Los zombies son muy fuertes:
Huye. Sólo entabla combate cuando sepas que puedes ganar. El objetivo es sobrevivir. Ten cuidado con las hordas y grupos de zombies, puesto que tiene varios ataques una vez llegan al cuerpo a cuerpo. Come comida y descansa para recuperar vida. También recuerda recargar tu arma cuando termine el combate. 

Misiones:
Son una manera muy rápida de ganar niveles y recibir dinero, incluso puedes obtener algunos objetos útiles. 

Mejora tus estadísticas:
Recuerda usar tus skillpoint que has Ganado al avanzar de nivel. Para usarlos, simplemente mira tu hoja de personaje y presiona donde dice skills para usar tus skill points. También existen varios lugares donde puedes entrenar además del college. Por ejemplo, smart/inteligencia pude ser entrenado en Mercy Hospital Library (47/7), pero existen alrededor de 10 diferentes lugares para entrenar esparcidas alrededor de los mapas, cada una con un nivel limite distinto. 

Familiarizándote con el sistema de combate
El combate toma lugar en varias rondas que comienzan con algo de distancia entre los 2 grupos de combatientes. Si todos los combatientes están contentos con disparar, entonces será un combate exclusivamente a distancia, pero si alguien prefiere el combate cuerpo a cuerpo se acercará paulatinamente ha través de las rondas, pudiendo recibir disparos en el proceso. El resto de las rondas del combate serán cuerpo a cuerpo. La batalla termina cuando uno de los bandos decide huir o cuando simplemente son asesinados. Puedes equipar a tu personaje con una amplia gama de armas antes del combate, las cuales pueden ser mejoradas para hace r más daño mayor rango o más munición. 

4 ene. 2012

EJÉRCITOS PARA HORDES OF THE THINGS (I) / HORDES OF THE THINGS ARMIES (I) NUMENOREANOS NEGROS DE ÚMBAR Y HARAD - BLACK NUMENOREANS FROM UMBAR & HARAD.

EJÉRCITOS PARA HORDES OF THE THINGS (I) / HORDES OF THE THINGS ARMIES (I)
 NUMENOREANOS NEGROS DE ÚMBAR Y HARAD - BLACK NUMENOREANS FROM UMBAR & HARAD.


   Comienzo la publicación de esta pequeña serie de ejércitos para De Bellis Antiquitatis y sus derivados con un ejército atípico: Los Numenoreanos Negros de Tolkien. ¿Por qué?
   Entre los jugadores de HOTT _que tampoco somos demasiados_ los ejércitos más utilizados son los propios de Tierra Media (seguidos de las geniales y coloristas adaptaciones de Ejércitos Warhammer), y casi siempre nos encontramos con los mismos ejércitos: genéricos al estilo de los elfos del bosque, elfos noldor, enanos, rohirrim, orcos... que poco se diferencian del tradicional Warhammer de Games Workshop... u otros ejércitos _bastante más originales_ que reproducen algunos momentos históricos de la Tierra Media a través de sus batallas más representativas. Aquí la gente es menos original de lo que podría ser y tira de las mismas batallas y ejércitos. He visto decenas de Alianzas de Elfos y Humanos, Elfos de Góndolin, Numenoreanos de los Tiempos Antiguos, Elfos de Nandor, Elfos Laiquendi... demasiados elfos. Visto lo visto, me puse a releer por encima mi enciclopedia de Tierra Media _es un buen consejo para el que quiera el reto de hacer un nuevo ejército HOTT basado en La Tierra Media y sin repetirse_ y di con un poderoso pueblo al que Tolkien trata con gran respeto y del que sin embargo apenas habla unas pocas líneas en el Silmarillion: Los Numenoreanos Negros. Apenas recordaba a este pueblo de un viejo juego de rol de los 90 y de una rápida lectura del Silmarillion hace casi una década, así que tiré del índice de nombres y me informé mejor. Os resumo.
   Estos Numenoreanos Negros fueron aquellos Numenoreanos que apoyaron a su rey cuando este se propuso _persuadido por Sauron_ ir a ver con sus propios ojos las tierras de los dioses, prohibidas para los mortales y sólo abiertas a los Elfos, por muy superiores que los Numenoreanos fueran al resto de Hombres. Casi todo el pueblo de Númenor se opuso a este loca expedición, pero con el apoyo de los fieles al rey (los futuros Numenoreanos Negros) armó un ejércio y partió hacia Amán, la residencia de los dioses. Antes de que llegara a pisar sus tierras, Númenor fue hundida por El Único, el Dios de los dioses, y los supervivientes marcharon a Tierra Media. La mayoría se instaló en lo que más tarde serían Arnor y Gondor, pero aquellos que repudiaron a los viejos dioses por negarles la entrada a un paraíso que sólo estaba permitido a los Elfos, se instalaron en Úmbar tras derrotar a los Numenoreanos (ahora gondorianos) allí instalados y conquistaron gran parte de Harad, tomando a sus feroces nativos como siervos, esclavos y soldados, creando un gran reino independiente capaz de competir militarmente con sus hermanos de Arnor y Gondor. El odio a sus hermanos del norte viene del hecho de que estos aceptaran la idea de que los Elfos son superiores al resto de razas y por ello, los más dignos del amor de los dioses; es más, los Numenoreanos de Gondor y Arnor siguieron en relaciones con los Elfos a pesar de todo. Esta relación era considerada humillante por los Numenoreanos Negros, por lo que los hostigaron a menudo, saquearon sus barcos y ciudades fronterizas, llegando incluso a invadirlos y a matar al rey de Góndor. Los Numenoreanos Negros fueron los más valiosos aliados de Sauron a finales de la Segunda Edad y comienzos de la Tercera, gobernando Úmbar y Harad durante casi 2000 años. A finales de la tercera edad apenas quedan un puñado de Numenoreanos Negros y sirven de una forma u otra a la causa de Sauron.
   La historia ya la conocía por encima, pero no había pensado en ellos como en un futuro ejército. Podría mezclar elementos occidentales (las unidades de estilo europeo propias de Góndor) y elementos de los hombres del desierto (Harad) y crear un ejército variopinto y con un aspecto y una historia interesantes.
   Ahora necesitaba un comandante. Busqué y sólo encontré dos pares de nombres y otro suelto: Herumor y Fuinur; Angamaitë y Sangahyando; y Boca de Sauron. Boca de Sauron lo descarté inmediatamente, pues era un siervo de Sauron y no fue un líder numenoreano. Las otras dos parejas me dijeron que los Numenoreanos Negros eran una diarquía, ya que gobernaban en pareja, lo que me parecía perfecto para un ejército de 48 puntos y dos generales, si bien al final decidí que formaran parte de la misma base. Angamaitë y Sangahyando lograron dañar gravemente a Gondor, pero Herumor y Fuinur me intrigaron más, puesto que Tolkien los trata de poderosísimos señores e insinúa que Sauron los favoreció de alguna forma especial, pero sin llegar a concretar.

 "Debido al poder de Gil-galad, estos renegados, señores al mismo tiempo, poderosos y malvados, la mayor parte de ellos vivía en las tierras del sur; dos de ellos eran Herumor y Fuinur, quienes cobraron poder dentro de los Haradrim, un pueblo grande y cruel que moraron en las amplias tierras al sur de Mordor más allá de las laderas del Anduin"

   Años después de escribir El Señor de los Anillos, Tolkien comenzó una secuela de este genial libro, al que llamó La nueva Sombra y que jamás llegó a completar. En su historia original, Herumor reaparece mencionado en conexión con un naciente culto maligno en Gondor, ya en la Cuarta Edad, transcurridos cien años del reinado de Eldarion, hijo de Aragorn.  Otras teorías _poco creíbles y casi desechadas tras concer los planes de Tolkien para Herumor_ afirman que Herumor y Fuinur se convirtieron en Nazgul, espectros del Anillo. Con todas estas especulaciones a su alrededor, sentí que estos hermanos tan misterioros y capaces de vivir durante más de mil años debían ser mis comandantes. Herumor sería su comandante.
   Por cierto, geográficamente, la España de Tierra Media es Úmbar, capital del reino de los Numenoreanos Negros. Una feliz y curiosa coincidencia. ¿O lo hice a propósito?



   Utilizaremos para este ejército miniaturas de 25mm, más espectaculares y fáciles de pintar que las de 15mm. Podemos conseguir los Numenoreanos, Numenoreanos Negros, Haradrim y Nazgul (ideales para representar a Herumor y Fuinur) de Games Workshop y mezclarlos con ciertas figuras de Adoradores del Caos de la misma casa, junto a ciertas figuras de wargames históricos, que representen a feroces guerreros del desierto. Las figuras Numenreanas serán pintadas con mucho metal y en sus mantos predominarán el negro y el rojo, con ciertos adornos verdes y/o dorados. Las tropas Haradrim vestirán en tonos blancos, naranjas, azules... lisos, rayados, moteados... y sus pieles serán más oscuras. Debemos recordar que los Numenoreanos Negros y sus siervos Haradrim adoran a Sauron y sus ropas tradicionales han sido trastocadas, mutadas, retorcidas de modo siniestro... para asemejarse a su señor.

   Antes de publicar mi lista, quiero aclarar que yo acostumbro a jugar a HOTT y DBD con ejércitos de 48 pts, y que he modificado un par de cuestiones estéticas para alargar las batallas y producir un efecto más espectacular una vez desplegados: La base de los elementos para figuras de 15mm será de 10cm por 5cm y la infantería convencional estará representada por 12 figuras, la caballería por 8 figuras y las unidades de formación dispersa u hostigadoras por 6 figuras. La base de los elementos para figuras de 25mm será de 15cm por 8cm y la infantería convencional estará representada por 10 figuras, la caballería por 6 figuras y las unidades de formación dispersa u hostigadoras por 4 figuras. La artillería, elefantes, gigantes... serán representados por 2 ó 3 elementos según preferencias personales y lo mismo para los héroes, pero con 1 a 5 miniaturas, independientemente de la medida de las miniaturas.

   Publicaré la lista de ejército para 24 y 48 puntos.

 * NUMENOREANOS NEGROS DE ÚMBAR Y HARAD (3320 de la Segunda Edad - 1050 de la Tercera Edad)

     Terreno: Árido (si combatimos en Harad) o Litoral (si combatimos en Úmbar). Agresividad: 4.
     Fortaleza: Una Ciudadela Fortificada en el desierto (Harad) o un Fuerte Costero (Úmbar)
     Aliados: Mordor, Haradrim. Enemigos: Númenor, Gondor, Rohan, Haradrim, Elfos.

    -EJÉRCITO A 24PA: 11 elementos.
     1x5 Héroes(Heroes) Generales. Herumor y Fuinur, acompañados por tres anónimos soldados Numenoreanos de feroz apariencia. 4PTS.
     3x10 Lanceros(Spears) Lanceros Numenoreanos. 4PTS.
     3x10 Espaderos(Blades) Espadachines Numenoreanos. 4PTS.
     2x10 Arqueros(Shooters) Arqueros Numenoreanos. 4PTS.
     2x6 Caballeros(Knigths) Caballeros Numenoreanos. 4PTS.
     VARIACIONES: Sustituye una unidad de Arqueros por dos Hordas de Fanáticos Haradrim y/o sustituye dos unidades de Espaderos por un Titán/Behemoth Mumákil.

    -EJÉRCITO A 48PA: 26 elementos.
    +1x5 Héroes(Heroes) Comandantes en Jefe. Herumor y Fuinur, acompañados por tres anónimos soldados Numenoreanos de feroz apariencia. 4PTS.
     3x10 Lanceros(Spears) Lanceros Numenoreanos. 6PTS.
     3x10 Espaderos(Blades) Espadachines Numenoreanos. 6PTS.
     2x10 Arqueros(Shooters) Arqueros Numenoreanos. 4PTS.
     2x6 Caballeros(Knigths) Caballeros Numenoreanos. 4PTS.
    +1x6 Caballeros(Knigths) General. Capitán Numenoreano acompañado de su Caballería de Confianza. 2PTS.
     2x10 Lanceros(Spears) Lanceros Numenoreanos. 4PTS.
     2x10 Espaderos(Blades) Espadachines Numenoreanos. 4PTS.
     1x10 Arqueros(Shooters) Arqueros Haradrim. 2PTS.
     1x3 Titanes(Behemoths) Mumakils Haradrim. 4PTS.
     8x15 Hordas(Hordes) Fanáticos Haradrim. 8PTS.